日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列至今仍是日式RPG的代表作。近日,系列创始人堀井雄二在节目中分享了《勇者斗恶龙3》的开发故事,揭示了当时为节约容量所做的种种努力。
《勇者斗恶龙3》作为系列中备受期待的一作,依然选择在成熟的FC主机上发布。然而,由于FC卡带的容量限制,开发组不得不进行大量取舍。为了将整个游戏塞进有限的容量中,甚至连台词都必须精简。
开发过程中,还有一些玩家不知道的幕后工作。例如,原计划中的一个城镇及其相关剧情(解决杀人神秘事件)最终被完全删除。此外,游戏启动时没有“启动LOGO”,而是直接使用黑色背景和白色文字,因为那个“酷炫”的LOGO太占空间。
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