在最近接受fami通采访时,《塞尔达传说:智慧的再现》的导演佐藤照田和制作人青沼英二透露,他们最初计划让林克在游戏中拥有对话。
二人解释,在塞尔达传说系列历史中,一直以来的设定是主角不说话。因为主角通常是林克,这就意味着林克从不说话(除了玩家偶尔可选择的对话选项)。然而,由于在《智慧的再现》中塞尔达是主角,最初的想法是让她成为唯一没有台词的角色,从而让林克首次有台词。
青沼英二证实:“实际上,林克一开始是有台词的。” 寺田聪表示同意:“我让林克说了一点,但不管我说什么,感觉都不对。” 青沼英二解释道:“林克不会那样说话,感觉很奇怪。没人知道林克会说什么,这很正常,因为他以前从没说过话。所以我们必须设定他不能说话,这也是我们构思部分剧情的方式。”
在采访的其他部分,青沼英二表示《智慧的再现》旨在设计成一款从未通关过塞尔达游戏的玩家也能通关的游戏。他解释道:“宫本茂和我长期以来一直讨论要制作一款每个人都能通关的塞尔达游戏。我们设计整个游戏,以便玩家能达成最终目标并看到结局,玩家因受挫半途而废太可惜了。”
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