在索尼发布PS5 Pro后,宣布了首批支持其图形增强功能的游戏名单,其中包括2016年发布的《无人深空》。近日,《无人深空》的游戏引擎工程师Martin Griffiths发推表示,他花了大约4到5个月的时间来开发PS5 Pro版的支持内容,并在这个过程中“完全重置了自己的世界观”。
Griffiths表示:“这是一项艰巨的任务,因为我们是当今发布游戏中的最小团队之一,也是少数同时支持4K和8K以及PSVR2的游戏之一。”
经过几个月的潜心开发,Griffiths对“没有人能分辨出4K和8K之间区别”的观点产生了不同的看法。他认为:“这是一个非常明显的视觉提升,即使‘仅仅’使用PSSR和略高于4K的源,也能驱动最终的显示输出。”
此外,Griffiths还预测:“到PS6时代,8K将成为更主流的东西,因为展示差异的内容会被过滤,而且显示器的价格还会下降。”
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