根据Reddit用户/u/ForwardMedicine7905分享的一张LinkedIn帖子截图,前EA、黑曜石和失眠组的资深程序员Ryan Woods透露了关于《GTA6》的一些技术细节。
Woods的帖子显示,《GTA6》将采用光线追踪全局照明技术,这将大幅提升游戏的画面表现力。光线追踪全局照明通过模拟光线的传播路径来计算场景中的光照效果,从而实现更加逼真和细致的画面。尽管PC版可能会拥有更完整的光线追踪效果,但主机版可能会有所限制。
此外,《GTA6》还将运用Runtime程序生成技术(procgen),以帮助控制游戏的文件大小。程序生成技术在游戏领域比较常见,主要用于植被效果、建筑内部等方面。Woods确认,《GTA6》将继续使用Rockstar的RAGE引擎,并会“推动实时渲染和处理的极限”。
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