为庆祝《如龙》系列首部作品推出19周年,技术总监伊藤丰在其社交平台上分享了世嘉如龙工作室在处理重制版和复刻版开发方面的见解。他揭示了复刻版的常见误解,并分享了一些开发细节,包括程序员在复刻版项目中担任导演角色的情况。
在个人社交平台X上的一篇帖子中,伊藤丰揭示了一些关于复刻版的误解,并分享了一些令人意外的细节。他指出,复刻版并不像人们想象的那样容易制作。例如,如龙工作室允许程序员担任复刻版项目的导演角色。
伊藤丰解释说,制作重制版(如《如龙:极》、《如龙:极2》和《如龙:维新!》)几乎相当于从零开始开发新游戏。虽然剧本和角色设定会被重复使用,但程序和图形会采用最新技术完全重新开发。这涉及切换到新的开发环境、使用新的硬件和系统,并设计全新的小游戏。
他表示,重制版相比高清复刻版需要更多的劳动和时间。重制版是为了将旧游戏完全重做,而高清复刻版的主要目的是让老游戏能在当代平台上运行。然而,复刻版的制作也相当复杂,例如重现15年前的游戏开发环境时,会遇到各种问题,比如Windows版本不同,甚至可能无法再安装当时使用的工具和库。
此外,复刻版还需要提高纹理分辨率、翻倍帧率、使游戏兼容多个平台,并进行其他质量提升。由于重制版主要涉及技术工作,如龙工作室经常让程序员担任导演职务,这有助于鼓励程序员发展编程之外的技能,并帮助项目顺利进行。伊藤表示:“开发重制版对程序员和公司来说都是双赢的局面。”
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