《如龙》系列前制作人名越稔洋在接受《Fami通》采访时表示,现在游戏规模的重要性已经不如以往。
名越稔洋的新工作室正在开发一款动作冒险游戏。他表示:“我想做一款好玩但不让玩家觉得麻烦的游戏。虽然现在完全原创的游戏不多,但如果加上海外的游戏,已有的游戏数量实在太多,根本玩不过来。”
他认为,普通游戏玩家生活中的主机游戏数量可能有些过多。尽管仍有很多游戏发布,但他觉得以体量为卖点的游戏时代正在走向终结。
名越稔洋在三年前创办了新工作室,但至今尚未公布首款游戏。他表示,他正在试图缩小当前项目中的世界地图规模。“我们很快就会进入全面开发阶段,所以是时候决定最终的体量估算了,但我还在考虑是否真的合适。我们已经有了地图,但当前版本实在太大了,几乎大得过头了。”
最初设计的地图相当大,包含了小路和高速公路。现在他们正在逐步缩小地图,探索最适合游戏的平衡点。名越稔洋强调,地图内容必须要足够丰富,不能让相似的体验一遍遍重复。
“我认为,要真正将地图规模与游玩乐趣连接起来,设计世界观并解释玩家作为主角在这个世界中的任务非常重要。剧情的作用就是支撑这一点。我感觉很快就要决定一个可以平衡一切的合适体量了。”
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