近期,前暴雪制作人Grummz分享了今年DEI(Diversity, Equity, Inclusion,即多样性、平等、包容性)游戏与非DEI游戏在Steam平台的在线峰值对比图。图表显示,非DEI游戏的市场表现大幅超越DEI游戏,反映出玩家在选择上越来越倾向于非觉醒作品。
DEI游戏如《自杀小队:消灭正义联盟》、《星鸣特攻》、《尘路之旅》等在Steam上的在线人数仅有数百到数千人,即便是备受期待的《龙腾世纪4:纱障守护者》也未达预期。相对地,非DEI游戏如《幻兽帕鲁》、《地狱潜者2》、《黑神话:悟空》等的在线人数均以20万计,部分作品表现尤为突出。
Grummz指出,玩家正在拒绝所谓的“觉醒”病毒,导致DEI游戏普遍表现不佳,进而影响了一些开发商的运营,甚至出现了裁员和关闭的情况。与此同时,非DEI游戏的表现却高出几个数量级,尤其是亚洲开发商的游戏,在全球市场上取得了巨大成功。这一现象凸显了全球游戏业市场偏好的转变。
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