育碧作为全球知名的游戏公司,旗下拥有《刺客信条》和《战地风云》等系列。除了早期作品外,这些游戏大多采用了自家的Dunia Engine、Anvil Engine和Snowdrop Engine。尽管近年来许多大公司转向第三方的Unreal Engine 5,育碧依然选择继续使用自家的Anvil引擎。
在外媒Venture Beast的访谈中,育碧技术架构师Pierre Fortin解释了这一决策的原因。他以《刺客信条:影》为例,指出该作由17个工作室合作开发,每周5天、每天24小时无缝协作。为了提升效率,育碧必须根据项目需求定制工作流程和游戏引擎。团队不仅优化游戏本身,还改进了开发工具与方式,以贴合公司的生产体系,打造最适合的开发环境。
Fortin强调,自行掌控技术可以实现创新体验,并赋予开发团队真正的创作自由。如果依赖第三方引擎,很难实现这些构想。因此,育碧更重视技术主导权,以确保能够实现他们在游戏中所追求的独特体验。
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