育碧最近发布了一篇关于《刺客信条:影》中跑酷机制的详细博客,展示了多种不同的动作(许多适合游戏中最快的刺客Naoe)。然而,联合游戏总监Simon Lemay-Comtois透露了一个重要信息:并不是所有表面都可以攀爬。
这一改变与之前的动作RPG游戏不同,更接近于2023年的《刺客信条:幻景》。Lemay-Comtois表示,这对团队来说是一个“非常重要的变化”,这意味着在创建有趣的跑酷路径时需要更加谨慎,并且能够更好地控制Naoe和Yasuke可以去的地方,使两种玩法风格更加鲜明对比。
对于那些担心需要在攀爬时思考的玩家,他保证大多数表面仍然可以攀爬(抓钩会提供帮助)。不过,寻找“有效的入口点”听起来比最近的主线作品更具挑战性,这被认为是一件好事。毕竟,《刺客信条:幻景》的跑酷机制受到了广泛好评。
《刺客信条:影》将于2月14日在Xbox Series X/S、PS5和PC平台发布。主线故事长度与《刺客信条:起源》、《奥德赛》和《英灵殿》相当。更多关于两位角色战斗机制的细节,请参阅相关文章。
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