CDPR近期对《巫师4》的目标进行了详细说明。在首次展示后,团队讨论了希里的主角角色、游戏规模以及其他细节。
CDPR确认,《巫师4》将是一个雄心勃勃的项目,并将解决《巫师3》中的多个弱点,其中之一是核心战斗系统。在最近的一次采访中,《巫师4》导演Sebastian Kalemba被问及前作中需要改进的具体玩法元素。Kalemba迅速指出,游戏玩法和怪物狩猎体验是需要重大改进的关键领域。
据导演透露,《巫师4》的预告片旨在展示怪物战斗的重量感和冲击力,这种表现也延伸到战斗编排和情感张力上。虽然对战斗系统的全面改进早已在预期之中,但粉丝们会很高兴知道CDPR已经明确意识到需要改进的地方,并将在新作中加以改进。
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