近日,前BioWare高级设计师Åsa Roos对《龙腾世纪4》的剧情写作提出批评,认为其表达手段过于生硬甚至显得有些“居高临下”。Roos曾在BioWare任职五年,目前就职于IO Interactive。她在假期期间游玩了这款新作,并发表了一系列看法。
Roos指出,《龙腾世纪4》虽然制作水平很高,但在叙事方面表现乏力。她特别提到游戏中不断弹出的“提醒”系统,例如在对话中标注某些内容是受玩家过往决定影响的。这种处理方式让她觉得游戏缺乏对玩家选择的信任,反而显得过于直白和生硬,分散了她的注意力。
此外,Roos还对塔什的性别议题故事线提出批评,称其处理方式“笨拙”。她表示,相关剧情过于直白,几乎让人觉得有些尴尬,尤其是结合其他时候游戏几乎强迫玩家关注塔什的选择并尊重他们的设定。总的来说,Roos认为,《龙腾世纪4》在叙事上的直白方式反而削弱了剧情的深度,显得过于执着于表现自己是“一款BioWare作品”,结果反而像是在自我模仿。
据了解,塔什很可能是该系列首位非二元角色,此前宣传材料使用了she/her和they/them的代词来指代塔什。
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