育碧在最新发布的深度解析中详细介绍了《刺客信条:影》的探索元素,强调了信息的重要性。游戏总监查尔斯·伯努瓦表示:“我们不想用图标和标记过多地引导玩家。”相反,《影》旨在创建一个以信息为核心奖励的开放世界。
在这个设定下,玩家扮演忍者角色,需要主动搜集情报。这可以通过间谍活动、与非玩家角色互动或个人观察来完成。简而言之,玩家将通过调查、建立间谍网络或仔细观察环境,自行揭示游戏中的秘密。
这篇博客文章还探讨了瞭望点、世界地图、安全屋等元素,以及玩家如何利用这些工具制定攻击策略。
《刺客信条:影》原定于2024年11月发布,后推迟至2025年2月,最近再次延期到2025年3月。
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