Blender基金会于3月27日揭晓了最新的Blender 4.1版本,这一重要升级距前一迭代版本仅历经4个月的精心打磨。
Blender 是一款功能强大、免费、开源和跨平台的三维图形计算机软件,适用于 GNU / Linux、macOS 和 Windows 系统。
Blender 4.1 的亮点之一是引入了全新的文件处理程序 API,让开发人员在整个 Blender UI 中使用拖放行为来扩展传统的文件“导入”操作。
Blender 4.1 还在 3D Viewport 和 Outliner 区域添加支持 Alembic、Collada、Grease Pencil SVG、OBJ、OpenUSD、PLY 和 STL 文件格式。
Blender 4.1 为 OpenImageDenoise 提供了基于 GPU 的硬件加速支持,在 3D viewport 中可以调用 GPU 进行渲染,支持英伟达 GTX 16xx、英伟达 TITAN V 和所有英伟达 RTX GPU、采用 Xe-HPG 架构及更新架构的英特尔 GPU 以及 Apple Silicon 芯片。
Blender 4.1 还为 Point and Spot 添加了新的“软衰减”(Soft Falloff)选项,让灯光渲染效果与 Blender 3.6 LTS 及更早版本相同。
Blender 4.1 还在“图形编辑器”中添加了新的“Bake Channels”操作符,让您可以指定 Bake 范围、定义 Bake 键之间的距离、移除 Bake 范围之外的键、为新关键帧定义插值类型,以及为关键帧 Bake 修改器。
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