《剑星》游戏总监金亨泰近期接受媒体访问时,就游戏Demo的发布决策、单机游戏制作理念以及Shift Up未来在主机游戏领域的规划发表了见解。
金亨泰强调,《剑星》Demo的推出是其个人主导的选择,而非索尼的要求。他指出:“鉴于韩国主机游戏市场的特殊性,我们认为有义务为玩家提供与完整游戏紧密相关的试玩体验。对于动作游戏而言,无论观看多少视频都无法替代亲自上手操作来感受其核心乐趣。然而,当前发布的Demo只是游戏宏大叙事的冰山一角,未能全面展现《剑星》的所有魅力。我们鼓励玩家先通过Demo浅尝辄止,待正式版发布后再深入探索游戏的多元世界。”
谈及Shift Up未来是否会继续涉足主机游戏开发,金亨泰给出了明确的肯定答复。他坦言,在开发成本日益增长的当下,游戏的商业成功与否成为了不容忽视的问题。尽管周围不乏建议转向利润更高的项目的声音,但他坚信游戏行业的健康发展离不开多样性的支撑。“主机游戏,尤其是那些拥有完整剧情的单机作品,承载着独特的价值与意义。一个兼容并蓄、各类型游戏与不同平台共存的市场才是更健康、更积极向上的。
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