育碧旗下开放世界游戏往往惯用世界塔作为解锁地图区域的标志性设计,但这一惯例将在即将推出的《星球大战:亡命之徒》中被打破。创意总监Julian Gerighty日前在接受GameInformer采访时确认,该作将摒弃爬塔解锁地图的传统机制,转而倡导更为纯粹的探索驱动式地图揭露方式。
在《星球大战:亡命之徒》中,玩家无需攀爬特定建筑物以揭开地图上的迷雾,只需深入游戏世界进行自由探索,那些未知区域便会自然而然地显现出来。这种设计鼓励玩家沉浸于星球大战宇宙的广阔天地,通过亲身游历、发现隐藏角落与互动元素来逐步揭开游戏世界的神秘面纱,而非依赖于完成特定任务或到达特定地点。
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