在最近的盈利简报中,EA首席执行官Andrew Wilson强调,游戏内置广告有望成为驱动公司增长的“重要驱动力”。Wilson透露,尽管这一领域目前仍处于探索的初级阶段,但EA正以高度的谨慎与策略性眼光审视其潜力。
在财报电话会议中,Wilson明确表示,EA在考虑游戏内置广告的未来实践时,将采取“非常慎重”的态度。他强调,随着玩家在游戏内外的互动时间日益增长,包括游玩、创造、观看和交流,EA视广告为连接玩家与游戏世界的潜在桥梁,旨在通过精心策划的广告植入,既增强游戏体验,又开辟新的盈利途径。
值得注意的是,Wilson特别指出了这一策略将主要聚焦于“更传统的AAA游戏”,而非普遍已接受广告模式的手机游戏市场。
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