在洛杉矶时报最近的一次采访中,顽皮狗创意总监尼尔·德鲁柯曼分享了《最后生还者》基本故事的初衷是创作一部图形小说。这个概念可以追溯到他的大学时期——讲述了一个成年男子和一个年轻女孩在一个末日般的世界中艰难跋涉,寻找更美好的未来的深情而紧张的故事。
德鲁克曼一直想把这个故事用笔记录下来,将其制作成一部图形小说,这种想法早在他有将其改编成电子游戏的想法之前就有了。报道称,即使在那样的工作环境中,德鲁克曼也没有倾向于提出《最后生还者》的想法——直到他最终这么做了。
2013年,随着顽皮狗推出《最后生还者》,游戏史因此改写。这款传奇作品不仅在七年后迎来续作,还被改编成屡获殊荣的电视剧集。从图像小说的萌芽构想,到全球知名的超级畅销游戏系列,《最后生还者》以其卓越叙事和逼真背景,成就游戏界获奖无数的辉煌篇章。
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