据彭博社Jason Schreier的最新报告揭示,Rocksteady工作室的《自杀小队:战胜正义联盟》自开发之初便面临重重困难,且该游戏已被华纳兄弟探索公司指出对收入产生了2亿美元的负面影响。
起初,Rocksteady正在开发一款名为“Stones”的原型游戏,这是一款在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后的原创多人解谜游戏。然而,联合创始人Jamie Walker和Sefton Hill在2016年告知员工,工作室将转向开发《自杀小队》,并期望能在2019或2020年推出。
尽管缺乏相关经验,Rocksteady仍决定采用在线实时服务模式进行《自杀小队》的开发(华纳兄弟对此的热情也起到了推动作用),团队规模从大约160人增长至250人,这一规模被描述为对管理者来说“难以驾驭”。
不幸的是,项目保密措施导致新进员工对游戏的多人重点感到惊讶,尤其是考虑到Rocksteady以往的单人游戏背景。Schreier指出,“许多人因此离职”,这一情况与Arkane Austin的《红霞岛》遭遇类似。
游戏玩法愿景也“不断变化”,从近战战斗转变为更侧重枪械战斗。对于为何Captain Boomerang突然使用枪支而非回旋镖,一些员工也有同样疑惑。
《自杀小队:战胜正义联盟》现可在Xbox Series X/S、PS5和PC平台上玩到。尽管玩家数量不多,游戏仍在持续更新,两周前“小丑季节:第二集-双重性”已经上线。Rocksteady已从每周开发者更新转为有新闻时才发布,敬请关注下一季的最新动态。
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