在与Game Informer的对话中,FromSoftware总裁宫崎英高回顾了工作室如何平衡进攻与防御机制,逐步向更加流畅和活跃的游戏体验发展。他指出,《艾尔登法环》中的角色与敌人相比初代《黑暗之魂》更为灵动,而这一趋势自《血源诅咒》以来便成为其深思的焦点。宫崎英高认为《只狼:影逝二度》是一个转折点,最直观地体现了追求更快节奏、更强调即时反应和攻防转换的设计理念。
尽管《只狼》常被戏称为“节奏游戏”,因它那基于格挡与反击的紧凑战斗节奏,宫崎英高表示,他认为还有空间可以进一步提升游戏的速度与这一机制的精确度。
同时,他也提到《血源诅咒》通过如“回血”(Rally)机制激励并奖励玩家采取积极进攻策略,而《艾尔登法环》则凭借多样化的构建选择提供了一个介于两者之间的体验,尽管整体节奏仍比《只狼》要慢,即使是在战斗高潮时也不例外。
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