在Xbox丰富的一线游戏阵容中,《宣誓》与《夺宝奇兵》作为即将在未来六个月推出的亮点。尤其值得一提的是,《宣誓》这款由黑曜石精心打造的作品,原本设计为一款多人游戏,是Xbox的收购使其转舵,成为了一款纯粹的单人角色扮演游戏。
黑曜石的创始人在公司成立20周年的纪录片中揭示,面对市场对多人游戏的热捧,团队最初计划以这一特性吸引发行商。幸运的是,微软于2018年的收购不仅解决了发行问题,还让团队能够坚持他们最擅长的单人RPG领域,这对于《宣誓》而言,无疑是一次方向性的救赎。
如今,《宣誓》以其约30小时的游戏时长、开放世界的探索、丰富的对话选项等传统RPG元素,展现了Obsidian忠于经典、深耕单人体验的决心。这一切的背后,Xbox的支持功不可没,它不仅确保了游戏开发的顺利进行,更帮助Obsidian不忘初心,坚守单机RPG的根源。
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