《辐射》系列创始人之一的Timothy Cain频繁被问及是否会回归开发新作。他认为这个问题的答案复杂,取决于是否能带来创新。
Cain强调,他参与游戏开发的动力源于对创新的追求,而非金钱、权力或名声。未参与《辐射2》正是因为其缺乏新意,而他倾向于制作如《新维加斯》那样具有革新内容的游戏。
Cain回顾其职业生涯,从《辐射》到《吸血鬼:避世血族》、《无冬之夜2》、《荒野星球》,再到《天外世界》,均体现了他对新颖元素的追求。
尽管有多个项目邀约,他拒绝了那些不能提供新鲜体验的机会,即使是开发新IP或再次担任总监的职位。同时,Cain也合理期望自己的行业经验和过往成就能够得到相应的报酬。
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