面对众多游戏多年后才展示实机画面和确定发售日期,公众常疑惑为何开发商早早公布消息。资深游戏开发者Mark Darrah揭示,提前宣布主要是为预防项目在最坏情况下遭取消。
Darrah拥有丰富的行业经验,他指出,即便某些游戏实际开发工作尚未全面展开,甚至仅有约10人团队规划,也会被宣布。这不仅因为提前公告能帮助业绩不佳的发行商重获市场信心,也是出于对项目取消风险的担忧——即便是《上古卷轴6》这样的大作也不例外,其早期公布或许意在缓解《辐射76》引起的负面舆论,重振玩家期待。
此外,如若像Bend Studio的《往日不再2》这般备受关注的续作能尽早公布,或许就能避免被取消的命运。因此,提前宣布游戏成为了行业里一种平衡期待与风险的策略。
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