黑曜石娱乐的创意总监卡莉·帕特尔和游戏总监加布·帕拉莫在近期接受Windows Central采访时,详细讨论了关于《宣誓》游戏中的任务设计。
帕特尔明确表示,团队在设计游戏时对支线任务的重视程度与主线任务相同,他们的目标是使玩家在游戏中的每一分钟都感到有价值。她强调,游戏中的每一个任务,不论是长是短,都是经过独特设计的,绝非简单的复制粘贴。
此外,开发团队提到,《宣誓》的游戏结构将围绕多样化的选择展开,涉及主线和支线任务。玩家在游戏中作出的每一个选择都将带来重要的后果,进一步增加了游戏的丰富性和重复玩性。游戏中也隐藏着许多容易被忽略的小片段,这些也需要玩家去细致探索。
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