在《巫师3:狂猎》开发初期,其独特的线索探寻机制曾带给玩家新奇体验,游戏副总监Paweł Sasko在近期访谈中分享了对该系统的回顾与思考。
他表示,通过杰洛特的感知能力追踪线索,如脚印、气味分析等,在2012年是一项创新设计,填补了市场空白。然而,随着时间推移,设计团队意识到过度复杂的线索链条影响了游戏节奏,导致体验有时变得繁琐。
Sasko承认,在《巫师3》后续的DLC“石之心”与“血与酒”中,他们有意简化了线索查找过程,以提升游戏流畅度。他将《赛博朋克2077:往日之影》视为在节奏掌控上的巅峰之作,称赞资料片在保持玩家沉浸感的同时,优化了探索与叙事的平衡。
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