近期,《上古卷轴5》前任设计师Nate Purkeypile接受Rock Paper Shotgun采访,他指出当前开放世界游戏正陷入一种模式化的乏味,充斥着公式化的任务列表、地图标识以及雷同的敌人营地,这些因素大大削弱了玩家的探索欲望。
Purkeypile强调,现代游戏虽仍有乐趣,但失去了一种“未知带来的惊喜”,而这正是探索魅力的核心。他认为,在大规模团队协作下,为了推动项目进程,游戏往往不得不加入明确的引导指示,这在某种程度上牺牲了玩家自由探索的乐趣。相比之下,《上古卷轴5》凭借相对较小的百人团队和高度信任的氛围,得以在开发过程中融入更多即兴创意,比如未预先规划的区域“黑境”。
提及他目前参与的项目《星空》,拥有约500名开发者,横跨四个工作室,Purkeypile坦承,在如此庞大的团队规模下,保持游戏创意和惊喜元素的难度显著增加。
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