BioWare总经理Gary McKay在Game Informer访谈中透露,《龙腾世纪:影障守护者》初期曾探讨过多人游戏方向,但最终决定回归系列单机传统。
McKay强调,团队深思熟虑后认定坚守《龙腾世纪》的核心本质最为关键。此决策与此前彭博社报导相符,指出EA受《星球大战绝地:陨落的武士团》成功及《圣歌》失利影响,新作将专注于单人体验而非服务型游戏模式。
《龙腾世纪:影障守护者》预计今年秋季登陆PC、Xbox Series和PS5平台。
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