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《星球大战:亡命之徒》设计师透露细节:灵感源自原版三部曲的流氓战斗风格

星球大战:亡命之徒 2024-07-22 15:06:51 唐完了送送完了原

《星球大战:亡命之徒》是一款设定在原版三部曲期间的新育碧游戏,具体时间点位于《帝国反击战》和《绝地归来》之间。因此,游戏也从这些电影中汲取了一些灵感。这种灵感不仅体现在设置和对话上——角色们讨论他们周围星系中的事件也体现在游戏的战斗中。游戏创作者表示,前三部电影的感觉结合我们的新主角Kay Vess的即兴技巧,有助于塑造她在《星球大战》宇宙中的流氓形象。

ComicBook最近在一次《星球大战》游戏的试玩活动中采访了《星球大战:亡命之徒》的开发者,自然地谈到了游戏的灵感和原始素材。关于游戏的战斗系统,Kay Vess以爆能枪为主要武器,需要依靠临时武器拾取和其他资源,首席游戏设计师Fredrick Thylander总结战斗系统为“努力而非优雅”。

Thylander说:“当你设计一个流氓战斗系统时,你会回到原始素材上来,我们在原版三部曲中。所以你想要的是努力而非优雅,你想要重拳出击和卑鄙伎俩,以及随性射击。”

“随性射击”在这里不仅仅是个表达方式,因为Thylander指出你实际上会看到Kay Vess在《星球大战:亡命之徒》中这样做。你可以在游戏中把武器收起来,如果需要快速拔枪应对威胁,Thylander说Kay Vess可以展示她的速射技巧,甚至在枪完全举起来瞄准之前就开枪。

Thylander说:“我们确实花了很多功夫确保如果你的爆能枪收起来了,而你只是扣动扳机,你就会在她把枪举到瞄准位置之前真正地进行随性射击。正是这些小细节真正地展现了那个时代的角色特征。而且那是一种特别的风格。她不是受过训练的突击队员,她是边走边看,抓住机会。这就是我们想要通过那种战斗风格以及战斗的表现和动画来传达的。”

来源:comicbook
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