随着育碧新作《星球大战:亡命之徒》临近8月发布,该游戏在经历混合预评及有关游戏操作不完善的批评后,面临着不小挑战。育碧确认不会推迟发布,而最新预览反馈则较为积极。其中,开发团队证实游戏的开放世界设计直接受到了《对马岛之魂》的启发。
在接受GamesRadar的采访中,创意总监Julian Gerighty被问及Massive Entertainment打造该开放世界时所参考的资料。他透露,尽管《荒野大镖客》因富含西部电影元素而常被提及,但《对马岛之魂》才是其最大的灵感来源。
Gerighty赞扬《Red Dead Redemption》的开放世界如同真实世界一般,而非重复任务的清单。他特别喜爱《对马岛之魂》的纯粹,能让玩家沉浸于成为日本武士忍者的幻想中,这也是《星球大战:亡命之徒》创作的重要指引。
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