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拉瑞安CEO公布放弃《博德之门》系列续作原因:避免创意枯竭,寻求新项目以重燃激情

拉瑞安(Larian) 2024-08-05 11:14:32 唐完了送送完了原

在三月确认不再开发《博德之门》系列后,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke于近日接受PC Gamer采访,坦诚分享了背后动因。

据Vincke所述,团队在《博德之门3》的漫长开发周期中已感心力交瘁,为避免创意枯竭及工作重复,他们决定转而寻求能激发新激情与创造力的项目,力求在新作中找回开发的最初热情。

来源:二柄
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