光荣特库摩公司最近在微博上透露了《三国志8:重制版》引入的一个重要新系统“宿命”,这一系统将加深游戏中武将之间的关系和互动。通过“相生”和“相克”两种关系,玩家的选择和互动将直接影响武将之间的协同或对抗,进而影响游戏进程和结果。
相生
透过指令或事件与其他武将交流,并发生一定次数的“共鸣”后即可缔结“相生”关系。宿命为“相生”时,玩家在评定、内政或战斗等各种场面将会得到帮助,获得“支援”。
相克
宿命为“相克”时,对方可能会拒绝会面,在战场上相遇时还会伺机攻击玩家,表现出敌对的态度。
历史上有密切关系的武将一开始就设定了“相生”或“相克”的关系,但武将的关系会随著玩法产生变化,并不会局限于史实,玩家可以从中体验到千变万化的人际关系。根据不同的玩法会有不同的展开,大幅提升本作的游戏性。
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