史克威尔艾尼克斯(Square Enix)作为日本顶级游戏发行商之一,在现代AAA级游戏行业竞争中遭遇困境。去年,除支持多个小型项目外,该公司还发布了两款大型游戏。
然而,这些似乎并未成为公司急需的游戏变革者。尽管史克威尔艾尼克斯报告称上个季度运营收入增加,但据说其利润中来自主机和PC游戏的部分不足1%。
根据最新的财务报告,公司销售额同比下滑近20%,而运营收入则猛增了250%。销售下滑似乎源于史克威尔艾尼克斯在过去三个月缺乏重要作品。
相比之下,2024年同期发布的《最终幻想16》售出了300万份。分析师Daniel Ahmad对此发表了看法,揭示了公司各业务板块利润分配情况。
超过68%的利润直接来自于大型多人在线游戏(MMOs),而31.1%归功于移动游戏。令人惊讶的是,非MMO的PC和主机游戏对总利润的贡献仅为0.5%。
有人可能会认为,由于过去三个月史克威尔艾尼克斯未发布重大AAA级作品,这一数字在本季度较低。但值得注意的是,《最终幻想7 重生》发布并不算太久远。
关于这款JRPG游戏,工作室尚未分享最新的销售数据。
当前状况的一个主要影响因素无疑是公司的独占协议。由于其最近两款《最终幻想》系列游戏仅在PS5上可用,史克威尔艾尼克斯未能在PC和Xbox市场上抓住机会。
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