近期,英雄射击游戏领域竞争加剧,其中《漫威争锋》力求超越《守望先锋2》,而Valve也在研发一款6v6的FPS MOBA游戏。尽管《漫威争锋》发布日期未定,其测试版已激发《守望先锋2》玩家群体对未来展望的兴趣。《守望先锋2》的开发者们对这款新作持观察态度,意图从中吸取经验教训。
游戏总监Aaron Keller和首席英雄设计师Alec Dawson在接受采访时表达了对同类游戏的关注。他们表示,始终关注行业动态,学习其他游戏如何应对挑战,尤其是那些已建立稳定玩家基础的游戏。Keller指出,竞技玩家的反馈对于识别平衡问题至关重要,而观察其他团队如何解决问题将是一大看点。
Dawson强调,行业内的竞争促进了游戏独特性的凸显,促使团队更加聚焦于游戏的核心价值与特色。正值《守望先锋2》经历转变期,暴雪计划通过测试回归6v6模式,探索游戏发展方向,观察其能否从包括《漫威争锋》在内的竞争对手中获得灵感,成为了业界关注的焦点。
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