《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler在接受Edge杂志采访时透露,该团队致力于为玩家打造精心策划的游戏体验,注重游戏节奏与故事情节的中心地位,避免重蹈《龙腾世纪:审判》中Hinterlands区域广受批评的覆辙。
Epler曾是《审判》的电影化设计师,他承认自己设计的摄像系统并非无懈可击,同时指出《审判》存在的更大问题是缺乏紧迫感,主要反派Corypheus出现后随即消失,导致玩家在Hinterlands区域完成大量支线任务时感受不到故事的驱动力。
尽管《影障守护者》并非开放世界游戏,而采用任务驱动的RPG模式,Epler承诺仍会保留探索元素,玩家可在大型空间中偏离主线进行支线任务,但故事情节将始终推动游戏进程,让玩家决策时感受到更为直接和真实的利害关系。
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