曾任《GTA》系列程序员的Obbe Vermeij在社交媒体上分享了游戏中垃圾元素的趣味发展历程。他参与了《GTA3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安地列斯》及《GTA4》的开发工作。
起初,在《GTA3》中,为增加城市的真实感,Vermeij引入了垃圾元素,起初仅是随风飘动的简单矩形,并能被车辆带动。美术团队为此设计了四种外观:两种报纸和两种树叶。到了《GTA:罪恶都市》,其中一个垃圾纹理被替换为“Dildo Dodo”任务中的传单,垃圾动画亦得到增强,能在风中起伏,但受限于技术,偶尔会发生穿模现象。这一设计并非团队全员赞同。
遗憾的是,在《GTA:圣安地列斯》开发中,因内部争议,Vermeij最终移除了街道上的垃圾。有趣的是,在《侠盗猎魔》开发的尾声,Vermeij等几位《GTA》开发者被临时调去支援,他还将《GTA:罪恶都市》的垃圾代码移植到了这款游戏中。
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