在《侠盗猎车手:圣安地列斯》迎来20周年之际,前 Rockstar 开发者 Obbe Vermeij 在社交媒体上分享了一些有趣的幕后细节。Vermeij 曾参与多款《侠盗猎车手》游戏的开发,他在社交媒体上广为人知,经常分享关于这些游戏的见解。
趣闻摘要:
1、因为准备实体版,所以游戏实际上已经于正式发售日前提前6周开发完成。
2、2004年数字游戏还不普及,仍然是排队买游戏的时代。
3、记得当时距离R行总部最近的实体店,深夜就已经有大批玩家不惧小雨排队。
4、本作原计划设计3个城市,让玩家通过火车或者飞机往来。
5、基于PS2主机性能的限制而分为三个都市设计更利于优化。
6、不过之后地图设计师们的会议推翻了当初的设想,重新整合成了现行版的一个大都市。
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