在与外媒Dexerto的访谈中,1047 Games的CEO Ian Proulx,同时也是《分裂之门》的创造者,揭示了续作《分裂之门2》 的主要开发理念——“乐趣优先”。这款即将推出的4v4第一人称射击游戏结合了门户和派系元素,旨在打造超越前作的游戏体验。
Proulx强调,无论是对艺术团队设计趣味性与美观性兼具的地图,还是对设计团队和关卡设计团队创造既富有趣味又不失竞技性的地图,公司都将“乐趣先行”作为核心设计原则。他明确指出,相较于追求高度竞技性,团队更重视确保游戏本身的乐趣性。
对于《分裂之门2》 未来是否会涉足电子竞技领域,Proulx表示这并非当前首要目标。他认为,虽然作为一款PvP射击游戏且拥有高技能上限的门户机制,《分裂之门2》 具有成为优秀电竞项目的潜力,但这并不是当前开发的重点。首要任务依然是确保游戏本身的趣味性,让玩家享受到纯粹的乐趣。
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