在科隆游戏展的访谈中,1047 Games的CEO Ian Proulx透露了《分裂之门2》的开发方向,特别是关于新引入的阵营系统的未来发展。
Proulx强调,游戏的扩展内容,包括是否增加更多阵营,将严格遵循“社区为先”的原则。他指出,相较于不断追加英雄角色可能导致的内容冗余和质量稀释,游戏采取职业系统是为了保持游戏的可持续性和平衡性。
Proulx表示,虽然目前不确定是否会继续增加阵营数量,但这完全取决于玩家社区的反馈和需求。他们可能会专注于深化现有阵营,或根据社区的偏好引入新武器、技能等其他内容。这种灵活的开发策略旨在确保游戏内容既满足玩家期望,又维持游戏的健康生态。
《分裂之门2》预计于2025年跨平台发布,覆盖Xbox Series、Xbox One、PS4、PS5及PC,开发商承诺将密切倾听玩家声音,共同塑造游戏未来。
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