Unity新任CEO Matt Bromberg在官网刊文中宣布,Unity将从用户使用条款里删除争议不断的“运行费”收费模式,此决定立即生效。
该模式大约在一年前被执行,其大致可总结为“当游戏的销售额达到一定水平后,每增加一次软件安装,开发者就需要向Unity支付一定比例的费用”。这一模式公布后引起了许多开发人员们的不满并遭到抵制,最终迫使Unity重新制定政策,放宽了条件,但并没有将其完全取消。
一年后的今天,Unity终于将“运行费”扫进了坟墓,Bromberg将此举称为“以信任为基础,来重建伙伴关系”。在这封公告里,他还确认Unity的个人用户今后依旧可以免费使用这款引擎,而专业版和企业版用户所需要的资费则会自2025年1月起调整。后两者的订阅资费将分别上调8%与25%。
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