10月18日,Unity首席执行官Matt Bromberg宣布Unity 6引擎现已正式发布。根据官方说法,Unity 6是在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成的,达到了生产级的稳定性,是性能和稳定性都非常出色的版本。
Unity 6为游戏开发者带来众多新工具和功能,包括:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发;WebGL支持让发布到新平台更加顺畅;以及GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph等。
另外,官方还为Unity引入了一种新的发布更新的方式,旨在提升引擎性能和稳定性的同时,让升级更加轻松且不易受到干扰,包括以下三种发布类型:
1、主要版本(如Unity6);
2、补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不包含新功能;
3、一种称为“更新”的新版本类型,将遵循6.X的命名规则。
Unity目前已在着手开发第一个Unity 6更新,即预计2025年4月发布Unity 6.1。
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