近日,重生与IW工作室联合创始人Vince Zampella在接受IGN采访时,分享了下一代《战地》游戏的首批细节。作为系列的监管者,Zampella透露新作自今年初全面投入制作,以《战地3》和《战地4》为灵感,定位于现代战争背景,旨在回归《战地》系列的核心玩法。
首批细节:
新《战地》现代设定 取消专家、职业系统回归
今年早些时候开始全面制作
现代战争设定,根据《战地3》《战地4》启发
战地3、战地4是系列巅峰,新作回归《战地》系列核心
延续全面战争(陆海空),正如以上概念图所示
地图:精心设计的游玩空间,更类似于之前的战地游戏,“我宁愿有漂亮、密集、设计精良的游玩空间”
放弃128人和专家系统
职业系统回归
自然灾害/事件回归
DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion联合开发
回归本源
拓展战地宇宙
EA每周都在测试这个游戏
EA计划2025年推出社区测试计划
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