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微软考虑限制Windows内核访问,小蓝熊等反作弊或将淘汰

微软(Microsoft) 2024-09-20 14:21:03 唐完了送送完了原

继CrowdStrike误更新引发全球“蓝屏危机”后,微软正探索限制内核访问权限,以提升系统安全性。此次危机暴露了内核级安全应用潜在的风险,尤其是当中的Falcon应用漏洞导致的大面积系统故障。

微软封闭内核对于游戏玩家,特别是 Linux/Steam Deck 用户是个很大的好消息,因为现在许多游戏都使用了内核级别的反作弊程序,其中包括 Easy Anti-Cheat(EAC/小蓝熊)。这对于 Linux 用户来说非常头疼,因为虽然它有 Linux 兼容功能,但许多开发商不选择开启,导致 Linux 无法通过 Proton 或是其他方式(类似的兼容层,例如 Wine)来运行这些 Windows 游戏。

小蓝熊或被淘汰?微软考虑彻底封闭Windows内核

内核反作弊还有很多其他问题,包括经常看到玩家抱怨的严重影响游戏运行性能的问题,这可能是由于这些反作弊程序占用了系统/硬件,或是它们有兼容性问题。在使用绕开 EAC 的《艾尔登法环》无缝多人 MOD 后我可以确认,游戏的运行性能获得了显著的提升。

最后,内核级反作弊也意味着为原本相对安全的系统创建了一个巨大的漏洞。此前曾有一款热门游戏的内核级反作弊程序存在漏洞,导致被黑客当作后门使用,在系统中绕过并关闭安全应用,然后安装潜伏病毒或是勒索软件。多款内核级的反作弊都导致了玩家对于隐私安全的担忧。

小蓝熊或被淘汰?微软考虑彻底封闭Windows内核

微软在文章中表示:“我们的客户和生态系统合作伙伴都互娱微软在内核模式之外提供额外的安全功能,这些功能与 SDP 一起可用于创建高度可用的解决方案。在峰会上,微软和合作伙伴讨论了创建一个可以满足安全供应商需求的新平台。”

考虑到微软目前已经将重心完全转移到包含 AI 功能的 Windows 11 系统上,目前主流的 Windows 10 系统可能并不一定会获得封闭内核的更新,但是随着主流系统更新,我们很可能会看到内核级的反作弊,甚至是客户端的反作弊被逐渐淘汰,开发商可能更多的会使用服务器端反作弊方案。不论是从游戏性能还是安全角度,或是设备系统兼容,这对于玩家来说都是一件好事。

来源:3DM
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