尽管《木卫四协议》在发布前备受期待,但它在发布时并未达到这些期望,评论也不尽如人意。两年后,Krafton的CEO Changhan ‘CH’ Kim终于讨论了《木卫四协议》的失望发布以及为何未能满足期望。
在最近接受Game Developer采访时,Kim谈到了团队在决定游戏方向时的困难,他们认为单人叙事游戏应该在视觉上令人惊叹且高质量。然而,他进一步表示,正因为如此,团队无法过多关注游戏的玩法,他认为这在《木卫四协议》发布后是最重要的。
因此,CEO认为未能更多关注游戏玩法是其失败的主要原因。Krafton的CEO还表示,创新和新鲜的体验才是让游戏更成功的关键,没有一款游戏可以在不提供新体验给粉丝的情况下取得成功。
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