《死亡空间》共同创造者Glen Schofield近日接受访问,剖析了《木卫四协议》未达商业期望的背后因素。他指出,《木卫四协议》的预算约为初代《死亡空间》的四倍,而他认为关键问题在于缺乏足够的开发时间,非资金投入不足。
Schofield遗憾表示,若能额外获得三个半月的开发周期,而非迫于发行商压力匆忙发布,不仅能避免成本激增,还能保持原有团队规模,无需因赶工大幅扩招人手。
此外,Schofield透露,游戏发布后本有DLC计划,却未获上级重视,团队只能通过后续更新修补上市时遗留的问题。他相信《木卫四协议》有潜力发展成系列作品,而非单一盈利项目。
回顾在Striking Distance Studios的最后一年,Schofield坦承那是其职业生涯中最艰难阶段,公司上市压力及高层施压令他健康受损严重,体重骤降超过60磅。反思过往,他最渴望改变的是争取更充裕的开发时间。
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