在与Dan Allen Gaming的访谈中,前Striking Distance Studios CEO Glen Schofield透露了《木卫四协议》开发后期面临的严峻挑战。
Schofield原本期望能获得额外三个半月来完善游戏,但发行商克拉夫顿的承诺未能兑现。尽管初期被保证有足够时间,2022年初,他却被告知游戏必须在同年12月发行,这才导致游戏质量不佳。
Schofield指出,这种突然的时限变动不仅技术上难以实现,还会因匆忙赶工而增加成本。加之COVID-19疫情导致工作室人员大量病假和离职潮,团队稳定性遭受严重打击。据统计,2021年有近50名员工因寻求更高薪资而离职,使得开发进程雪上加霜。
面对这些困境,《木卫四协议》不得不削减内容,包括四个BOSS战和两种敌人类型。反思过往,Schofield表示,如果可以重来,他会坚持立场,拒绝在未准备好情况下发布游戏,甚至提议由发行方直接接管工作室以满足他们的发布时间表。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者