在《纽约时报》的访谈中,Sucker Punch创意总监Jason Connell透露了《羊蹄山之魂》的开发进展。针对开放世界游戏常面临的重复性问题,Connell承诺新作将着重平衡并创造独特体验,以此超越前作《对马岛之魂》的这一局限。
《羊蹄山之魂》另一大革新在于增强玩家对女主角故事的“控制”,暗示剧情中或将融入更多选择元素,提升互动性和沉浸感。
此外,游戏背景设定在1603年,晚于《对马岛之魂》300余年,因此火器将成为玩家可用的新型武器,进一步丰富战斗系统。这一系列变革预示着《羊蹄山之魂》在保持视觉震撼与深刻叙事的同时,将带来更加动态且个性化的游戏体验。
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