在最近接受《纽约时报》的采访中,《羊蹄山之魂》的创意总监Nate Fox和Jason Connell透露了这款《对马之魂》续作的更多细节,特别强调了新作中开放世界的差异与改进。
他们保证,相较于前作,《羊蹄山之魂》的庞大开放世界将更加多变且减少重复性。“制作开放世界游戏的一大挑战在于重复性的活动,我们希望通过引入独特的游戏体验来使其更加均衡。”Connell解释道。
新主角Atsu除了传统的近战武器外,还能使用枪械,这一变化本身就已为游戏玩法增添了多样性,以减轻玩家在前作中偶尔感受到的重复感。
就连游戏背景设定本身也扮演着关键角色,通过填充互动元素、兴趣点和不可预知的危险,加深了开放世界的深度。“我们努力在游戏中营造出真实的危险感。”Fox补充说。
北海道东北部的知床国家公园是塑造游戏世界时的灵感来源之一:“公园里播放的视频会告诉你熊所带来的危险。置身于这样一个美丽且遍布悬崖溪流的公园,同时意识到周围有危险的熊存在,这种感觉既刺激又真实。”Fox强调道。
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