在《羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)》发布后,Sucker Punch 工作室计划通过衍生作品壮大《Ghost》系列。该续作于2024年9月的索尼State of Play活动上公布,标志着多种格式新衍生作品的起点。创意总监Nate Fox在接受《纽约时报》采访时表示,团队旨在通过超越电子游戏的衍生作品来拓展《Ghost》系列。
索尼的原作《对马岛之魂》取得了巨大成功,销量超过1300万份,成为公司最畅销的游戏之一。这一成功促成了由Chad Stahelski执导的《对马岛之鬼》电影确认制作,以及更多游戏和其他形式的衍生作品计划。
多年来,索尼将其众多游戏转变为多媒体成功案例,《最后生还者》的HBO改编版于2023年获得了高度赞誉就是一个典型例子。
随着《Ghost》系列也踏上类似路径,首先从电影改编开始,Sucker Punch希望达成相同的成功。如果能产生文化影响,《Ghost》系列可能成为索尼标志性的多媒体系列,触及远超游戏玩家的广泛受众。
此外,Nate Fox还强调,Sucker Punch希望保持系列的核心精神,其中包括对日本封建时代的浪漫、美丽与危险的描绘。开发团队对日本实地地点如羊蹄山和知床国家公园的考察,激发了《羊蹄山之魂》的氛围感和危机感。
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