在去年《星空》成功发布后,Bethesda对该游戏深感自豪,并将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。尽管玩家对游戏反响不一,有些人仍在期待其DLC的发布。然而,“破碎空间”DLC在Steam上收到的大多是负面评价,显示出玩家并不满意。该DLC在Metacritic上仅获得59分的低分,粉丝们还因价格昂贵和叙事令人失望而提出批评。
面对这些负面反应,首席编剧出面表态,认为玩家的期望过高。Emil Pagliarulo在Twitter上分享了一段采访内容,有用户表达了对DLC的看法,涉及多个方面。Pagliarulo尝试逐一解答这些问题,同时对负面评价进行了反驳,称“破碎空间”是他和团队引以为豪的作品。
他还谈到团队花费大量时间来解决社区的担忧并进行修复,尽管承诺会持续这样做,但他觉得即便团队努力满足玩家需求,玩家的期望仍然很高。
Pagliarulo强调Bethesda内部没有人因为忽视玩家社群而自我表扬,并指出《星空》作为一个大型游戏,解决问题需要时间。他认为修复像《星空》这样的游戏非常复杂,因为每一次修复都可能引发其他问题。
尽管如此,他坚持认为喜欢基础游戏的玩家应该尝试“破碎空间”,因为他们可能错过了很多精彩内容。大家都希望基础游戏和DLC的问题能够迅速得到解决,以便玩家能够享受更好的体验。
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