在东京游戏展上,4Gamer社长冈田和久对话《影之刃零》幕后推手梁其伟与美术总监Michael,围绕“武侠朋克”设计理念深入交流。双方还针对《影之刃零》的游戏设计,进一步探讨了中国游戏行业的现状与未来,以及中国开发者该如何在全球市场里找寻自己的位置。
梁其伟透露,《影之刃零》从一开始就以全球化为目标进行了设计,为了弥合文化差异,他们创造了“武侠朋克”这一主题。他认为中国的主机游戏正在跨越式发展,已经跳过了好几个应该经历的阶段。尽管过去中国被视为“主机游戏的荒漠”,但随着市场和技术的成熟,更多好作品会不断涌现。
对于为什么不选择二次元作为主题,梁其伟表示从商业角度看,制作动画风格的二次元主机游戏可能并不是最佳选择。中国移动游戏市场竞争趋于成熟,而大型主机游戏仍是蓝海,成功可能性更高。
谈及中国游戏行业的未来,梁其伟认为创造一个“文化ip”比单纯创作游戏更重要。《黑神话:悟空》的成功标志着中国游戏行业正处于巨大变革中,他们只是这场变革中的一员。他相信中国游戏行业已从模仿走向创新,未来会有更多原创作品诞生,而不是模仿他人。
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