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尼尔认为《血源》等魂系游戏故事性较弱,更注重游戏氛围而非故事本身

血源诅咒(Bloodborne) 2024-10-17 10:54:34 唐完了送送完了原

《血源诅咒》作为PlayStation平台上最受欢迎的独占游戏之一,玩家们一直期待能够在PS5和PC上体验60FPS的流畅版本。然而,索尼公司却一直未能满足这一需求,导致粉丝们决定自行将游戏移植到PC平台。

这款游戏之所以如此受欢迎,部分原因在于其背后的故事构建。然而,《最后生还者》系列的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)却认为这类游戏并不太注重故事情节。

在近期重新浮出水面的一次旧采访中,德鲁克曼表示,尽管《血源诅咒》等“魂系列”游戏在故事创作上投入了大量努力,但他认为这些游戏更侧重于氛围而非故事本身。这一观点与许多玩家的看法相悖。

德鲁克曼曾表示,《血源诅咒》是他2015年最喜爱的游戏,但他同时认为该游戏的故事并不是重点。这种看法引起了玩家社群的震惊,许多人质疑他可能没有完全理解游戏的深层故事。事实上,像《血源诅咒》这样的游戏中,故事并非直接呈现给玩家,而是需要通过收集线索逐渐拼凑起来,这对于愿意深入探索的玩家来说是一种独特的体验。

来源:tech4gamers
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